Materi Pertama
1.) Belajar Berlatih membuat tampilan awal berupa kotak dialog berisi "Data Pribadi" menggunakan delphi.7
Materi Ke Dua
2.) Belajar Membuat koneksi program
(Delphi) dan database (MS. Access), yaitu membuat program dengan data
tersimpan (database).
Materi Ke Tiga
3.) Belajar Membuat Formulir yang terhubung ke database Microsoft Access 2000.
Materi Ke Empat
4.) Belajar Membuat blog/website SMA/MA/SMK Dengan menggunakan CMS Wordpress.
Sabtu, 16 November 2013
Rabu, 25 September 2013
Hasil Belajar Web Osjur H3
<html>
<head>
<title>weboender</title>
</head>
<style>
body{background: black; color:blue;}
</style>
<body>
<b>hello word...</b><br/>hai nama saya<br/>
<h1>Apa ya</h1>
<h2>Apa ya</h2>
<h3>Apa ya</h3>
<h4>Apa ya</h4>
<h5>Apa ya</h5>
<h6>Apa ya</h6>
<br/>
<form>
Email anda: <input placeholder="Email kamu">
passoword: <input type='password' placeholder="password">
<input type='submit' value='login'>
</form>
</body>
</html>
<head>
<title>weboender</title>
</head>
<style>
body{background: black; color:blue;}
</style>
<body>
<b>hello word...</b><br/>hai nama saya<br/>
<h1>Apa ya</h1>
<h2>Apa ya</h2>
<h3>Apa ya</h3>
<h4>Apa ya</h4>
<h5>Apa ya</h5>
<h6>Apa ya</h6>
<br/>
<form>
Email anda: <input placeholder="Email kamu">
passoword: <input type='password' placeholder="password">
<input type='submit' value='login'>
</form>
</body>
</html>
Senin, 16 September 2013
resume java
#Karir pembelajaran pemrograman:
ALOGARITMA ----> DASAR PEMROGRAMAN ----> STRUKTUR DATA OOP PEMROGRAMAN WEB BASIS DATA MAN BASIS DATA ARTIFICIAL INTELEGENT.
#Jenjang:
#Alogariitma adalah spesifikasi urutan langkah-langkah yang melakukan sesuatu.
#Praktikum
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/**
*
* @author Ilma
*/
public class NewClass {
public static void main(String[] args) {
int a=9;
int b=10;
int c=a*b;
int hasil=a+c;
System.out.println("hasilnya salah"+hasil);
}
}
ALOGARITMA ----> DASAR PEMROGRAMAN ----> STRUKTUR DATA OOP PEMROGRAMAN WEB BASIS DATA MAN BASIS DATA ARTIFICIAL INTELEGENT.
#Jenjang:
- Operator
- Programmer/ Developer
- System Analyst
- SW Quality Assurance Engineer
- SW Engineer
- DB Administration
- Software Architect
#Alogariitma adalah spesifikasi urutan langkah-langkah yang melakukan sesuatu.
#Praktikum
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/**
*
* @author Ilma
*/
public class NewClass {
public static void main(String[] args) {
int a=9;
int b=10;
int c=a*b;
int hasil=a+c;
System.out.println("hasilnya salah"+hasil);
}
}
Jumat, 13 September 2013
Logika Dan Algoritma
Flow Chart : Bagan yang memetakan alur logika untuk memecahkan suatu masalah.
The best Algoritma : suatu algoritma harus menghasilkan output yang tepat guna (efektif) dalam waktu yang relatif singkat dan penggunaan memori yang relatif sedikit (efisien) dengan langkah yang berhingga.
Flow Chart diawali dengan Start dan diakhiri dengan Finish.
Jika menggunakan bahasa indonesia, maka seterusnya harus bahasa indonesia (konsisten)
begitu juga sebaliknya.
The best Algoritma : suatu algoritma harus menghasilkan output yang tepat guna (efektif) dalam waktu yang relatif singkat dan penggunaan memori yang relatif sedikit (efisien) dengan langkah yang berhingga.
Flow Chart diawali dengan Start dan diakhiri dengan Finish.
Jika menggunakan bahasa indonesia, maka seterusnya harus bahasa indonesia (konsisten)
begitu juga sebaliknya.
Langganan:
Postingan (Atom)